仕事終わって晴れる屋に行ったらぎりぎり4人来たので、総当り3回戦無事開催。

1回戦 VaultControl @エロまさん ××
2回戦 VaultControl @しろーさん ○××
3回戦 フィッシュ @レベッカさん ○○

デッキはいつものVaultControlをしろーさんに貸したので、あまりもので作ったイオナオース。
基本はcyberpunkerさんのオースをコピーだが、《Mana Drain》を筆頭にいくつか持っていないパーツがあったので、適当に改造。

3《島/Island(ROE)》
1《沼/Swamp(ROE)》
3《Tropical Island(2ED)》
2《Underground Sea(LEB)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy(USG)》
4《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》

1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
1《テラストドン/Terastodon(WWK)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》

1《Black Lotus(LEB)》
1《Mox Sapphire(LEB)》
1《Mox Ruby(LEB)》
1《Mox Pearl(LEB)》
1《Mox Jet(LEB)》
1《Mox Emerald(LEB)》
1《Sol Ring(LEB)》
1《Mana Crypt》
1《Time Vault(LEB)》
1《通電式キー/Voltaic Key(USG)》
4《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EXO)》
1《Demonic Tutor(LEB)》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》
1《Ancestral Recall(LEB)》
1《Time Walk(LEB)》
1《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
1《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
1《修繕/Tinker(ULG)》
1《実物提示教育/Show and Tell(USG)》
4《Force of Will(ALL)》
4《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
4《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
3定業

Side
4《貪欲な罠/Ravenous Trap(ZEN)》
2《次元の狭間/Planar Void(USG)》
1《死の印/Deathmark(M10)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2《虐殺/Massacre(NEM)》
2《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(10E)》
1《強迫/Duress(M10)》

定業を使ってみたかったので、けちとか抜いて無理やり3枚投入し、ジェイスも1枚だけ入れてみた。

使ってみた感想としてもちろん悪くは無いが、独楽よりもやはり優先度が低いので、4枚はいるかというと難しいと思う。
それは今思案が解禁されても4枚入るかどうかは難しいのと同じだと思う。
ただし、ANTなどのストーム系には軽くマナが少ない方がいいので、採用率高そう。

オースはクリーチャー採用率の高く、コンボとカウンターを無理なく積める今のヴィンテージ環境では強いと思う。
ただし、自分の場合なぜかオースが置物と化していたので、合わないかもしれない。
水曜日は晴れる屋ヴィンテージです。
仕事が終わって20時までに間に合わせていく予定です。
開催されるといいと思う。


本日、携帯電話の機種変更してきた。

auで海外通話が簡単に出来る機種はソニーの2機種くらいしかなかったので、

Cyber-shot携帯
BLAVIA携帯

のうちBLABIA携帯を選んだ。

しかし、4年ぶりに携帯を変更すると値段の高さが気になる。

何しろ白枠のMOXなら楽に買えるし、青絡みでない黒枠のデュアルランドなら2~3枚は買える値段。

明日は、余り物で適当に作ったイオナオースを持っていくつもりです。
昨日夜から今日にかけてヴィンテージ虎の穴である若芽家合宿に行ってきました。

昨日仕事→若芽家集合→温泉・夕飯・買物→ヴィンテージの流れ。

主にVaultControlを使っていたけど、持ってきたMUDなども使ってひたすらエロまさんと若芽ちゃんとヴィンテージやっていた。

やはりVaultControl同士のマッチだと《Mana Drain》の使い方やブッパのタイミングなどでエロまさんに学ぶところがあった。

若芽ちゃんのDrainTendrillsは強いけど、綱渡り的で楽に勝てない感じがした。
相変わらずDoomsdayOathは面白い動きをした。

なんだかんだといって12時間くらいはやったような気がする。
何しろ今回若芽家に行って初めてジャンクガレッジに行かなかった。

たぶん本番まで、これ以上の調整機会がなさそうなので、これを生かせるようにしたいと思った。


GENCONではエロまさんと行動すると思うが、海外で連絡することもある。

そこで、AUショップで海外で通話できるよう手続きに行ってきた。

しかし、自分の携帯電話が4年以上前の機種だったので、結論として海外で使えないことがわかった。
ついでに電波の関係で国内でもそのうち使えなくなる事実も判明。

最低でも機種変更しなくてはならず、機種によってはICチップを取り替えて使うという二重の手間ひまがかかるらしい。

しかも、そろそろスマートフォンに機種変更しようとしてもカタログ見たら海外対応していない事実。


余計な出費がかかるので、やりたくないけど仕方なく機種変更するしかないか?


ちなみに晴れる屋ヴィンテージで使おうとしたデッキをひみつに書いておくので、もしVFTで使う人がいれば、大会後感想ください。

参加者私一人だけだったので、開催されず残念。

EDHは7人だったので、来週以降ヴィンテージはどうなるのか不安。

20時開催だと仕事が定時に終わればいけるだけに、参加者が出てこないと水曜日はEDH大会になりそうだ。



VFTは仕事なので、行けません。
貴重な調整大会だったので、行きたかったけど。
7日の晴れる屋ヴィンテージで外国人(顔見知りでない)の方と対戦して、やはり日本語版のカードをとっさに英語で説明できなかったので、使いそうなカードを英語版にする必要性を感じた。

また、デッキリスト記入の際にも英語で書かないのいけないので、スペルを間違えないようにフェッチ等も英語版にする必要を感じた。

なので、こちら日本語版のカードを英語版のカードに交換してくれる人募集。
枚数に応じてカードやパックや飯などのお礼をするつもりです。

4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
3《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
4《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
1《謙虚/Humility(TMP)》
4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst(LRW)》
4《からみつく鉄線/Tangle Wire(NEM)》
4《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
2《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
1《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
2《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》

とりあえずデッキパーツとして考えられるものです。
特に今のところ《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》については、VaultControl使うなら確実に入るので、特に希望。

日曜日あたりに晴れる屋レガシーに参加する予定なので、終了後の飯時にでも交換希望。
また、ヴィンテージのスパー等ができるのであればもって行く予定なので、交換・調整できる方がいればコメント欄にでも書き込んでくれると助かります。

【追記】

追加で交換希望

2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EXO)》


1《伝国の玉璽/Imperial Seal(PTK)》 
これは英語版との差があるのでプラス《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》あたりを出すつもりです。

今日は仕事が早く終わったので、晴れる屋ヴィンテージに行ってきた。

参加者4人の総当り3回戦

1戦目 MOMA(+サルベイジャー+Fastbond・Zuran・るつぼなどのコンボギミックたくさん) ○○
2戦目 AggroMUD @キタノさん ××
3戦目 ウェルダーサバイバル ○○

2-1でした。

今回はUBWのVaultControl。
前回のUGが同系に弱かったので、黒と白を入れた形にしました。

調整なので、勝ち負けよりも動きに注意していたけど、明らかにMUDに弱くなっている。
クロックが裁けなくなった。

やはりMUDに対しては《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》と《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》のほうが強いと思った。

また調整が必要。
会社の会議において8月3~4日に研修準備するように言われたけど、何とか日程をずらすことによってGENCONキャンセルを何とか回避できた。危なかった。


ということで来月のGENCONまで1ヶ月きったので、準備のための備忘録。

・パスポート→OK
2月に切れていたので、先月更新申請した。
以前は大宮まで行っていたけど、今は市役所で更新できるようになった。
日曜でも受け取れたので、珍しく行政サービスが上がったと実感した。

・ESTA→OK
渡航認証許可出た。

・宿と航空券の予約
えろまさんに代行してもらった。

・デッキの準備
直前まで試行錯誤すると思う。

・英語版へ言語交換
デッキに使うと思うカードを英語版にしないと外国人に説明できないので言語交換が必要。

・旅行に必要なもの
トランクはあるからそれ以外の海外旅行に必要なものを調べて用意。
変圧器と携帯を海外で使えるようにしたほうがいいかも。

・渡航費用
何とか調達できる見込み。

・アメリカでトレードもしくは売却するカード
これはもって行くかどうかまだわからない。

・英会話能力
なにしろ中学英語すら忘れているので、最低限の伝達は必要。
優先権とか先攻後攻とかマジック英会話はどこかで習う必要がありそう。
やはりジャッジの方から習うのがいいのかなあ。


水曜日は晴れる屋でヴィンテージがある予定なので、仕事の後間に合えば行く予定。
ただ人が集まるのかかなり不安。


PACのデッキは少し前から調整したVaultControl。

今回はタッチ白ではなく緑を選択しました。

4《島/Island(ROE)》
2《森/Forest(ROE)》
4《Tropical Island(LEB)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy(USG)》
1《Library of Alexandria》

2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
2《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》

1《Black Lotus(LEB)》
1《Mox Sapphire(LEB)》
1《Mox Emerald(LEB)》
1《Mox Pearl(LEB)》
1《Mox Jet(LEB)》
1《Sol Ring(LEB)》
1《Time Vault(LEB)》
1《通電式キー/Voltaic Key(USG)》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
1《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
1《Ancestral Recall(LEB)》
1《Time Walk(LEB)》
1《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
1《修繕/Tinker(ULG)》
1《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
1《思案/Ponder(LRW)》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(4ED)》
4《Force of Will(ALL)》
4《Mana Drain》
3《無効/Annul(USG)》
1《Regrowth(LEB)》
2《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

61

Side

2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(CHR)》
1《三なる宝球/Trinisphere(DST)》
1《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《秘儀の研究室/Arcane Laboratory(USG)》
2《魔力流出/Energy Flux(4ED)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》



今回試したかったカード

《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》

MUDの5/3クリーチャーの相打ち要員及び壁として4枚採用。
とりあえず壁として役にたったし、意外とタルモ無双で勝ったこともあった。
Oathには当然役に立たないけどそれを割り切れば、Vintageでも以外といけると思う。
対MUDには土地・アーティファクト・インスタントの3/4くらいにはなるので、《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》と相打ちにはなった。


《無効/Annul(USG)》

1マナのカウンターカードとして、《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》・《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》を使ってきた。
今回は、対MUD・対Oathと割り切って採用。
《無のロッド/Null Rod(WTH)》もあるから全くの無駄にはなりにくいと思う。


《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》

対MUD・《無のロッド/Null Rod(WTH)》対策として採用。
結論としてはあまり活躍できなかった。
はまれば強いけど、《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》で十分だった。


主な対戦(フリーも含む)

対MUD
5/3アグロタイプだとクロック裁ききれないことがあったが、5分以上だと感じた。
序盤は《無効/Annul(USG)》・《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》・《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》でしのいでいれば何とかなりやすい。

対Oath
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》はゴミだが、《無効/Annul(USG)》があるので5分以上と感じた。
第4戦のオースは自分でもかなりプレイミスが目立ったので、そのあたり気をつければ何とかなりそう。

対fish
メインでクリーチャーに触れないので、かなり不利。
実際第5戦のfish戦も場が圧倒的不利だったけど、Vault+Keyを2本とも決めて勝った。
ここはタッチ緑のかなり厳しいところかと思う。

対ドレッジ
フリーで数回なのでわからないところもあるけど、メインは茶番。
サイド後は、サイドインした対策カードを2枚以上引けるかどうかにかかっている。
1枚はほぼ相手に対処されるので、もう少しサイドを割いてもと思うが枠が足りない。

対DarkTezzeret
ドローとサーチが不足している分こちらが不利。
やはり《Demonic Tutor(LEB)》・《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》・《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》の分こちらがかなり不利。


こう考えると、やはりアメリカにも多そうなfishに厳しい状況。

メタとして

・MUD
・Oath
・fish
・ドレッジ
・コンボ(ANT)
・テゼレット

に有利不利はあれど一度は当たると思うので、メインでの一定以上の勝率を残すには現在のタッチ緑では難しいかも。

もう一度タッチ白や3色も含めて検討しなおしです。

チームしまぐに結成しました。

メンバー

エロま!さん
cyberpunkerさん


でGENCONに行くことになります。

何とか休みは確保しました。
おかげでお盆あたりのみんなが休んでいる時は仕事になる予定。

というわけで今日のPACは重要な実験調整大会。

18人5回戦

デッキはUGVaultControl

1回戦 Oath ○○
2回戦 AggroMUD @キタノさん ○×○
3回戦 Oath @abigaraさん ○○
4回戦 Oath @cyberpunkerさん ×○×
5回戦 NobleFish @あさなまさん ×○○

4回戦の全勝対決で負けるもののcyberpunkerさんが5回戦で負けたため、サブマリンで4-1オポ差優勝。

デッキとか使用感とかは遅いので後日備忘録として書く予定。

大会後の打ち上げにおいて姫さんの歌には圧倒されました。


調整中。

今回はMUDに勝てるように調整をする予定。

ただ、昔のように《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(10E)》などでのバウンスだけでは勝てないのも事実。
確実にメインから除去が必要となってくる。


ヴィンテージ制限・解除について

《思案/Ponder(M10)》は結局青の軽量ドローサーチスペルをたくさん入れさせたくない点では、制限は続きそう。

《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》も制限になってもおかしくないが、結局上位にくるデッキは1~2枚くらいしか入れていない。
4枚入れているデッキはほぼ皆無なので制限する効果が低く、放置されていると思う。


また、MUDがあんまり幅を利かせすぎると、

《抵抗の宝球/Sphere of Resistance(EXO)》
《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》

あたりが制限になってもおかしくなくなるのでほどほどにしてほしいものだ。


なお、《納墓/Entomb(ODY)》といい《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》といい

ヴィンテージ制限解除

レガシー使用解禁

の流れがある。

《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》は家に3枚しかなかった。

今後はもっと気をつけよう。
Bazaar of Moxen 4のTop8

今回は最後でFishを


David Harald - "Popel Fish" 4位

4 Noble Hierarch
4 Quasali Pridemage
4 Tarmogoyf
3 Meddling Mage
3 Trygon Predator
4 Force of Will
3 Daze
3 Stifle
2 Spell Pierce
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
3 Swords to Plowshares
1 Regrowth
3 Null Rod
1 Black Lotus
1 Mox Sapphire
1 Mox Emerald
1 Mox Pearl
1 Strip Mine
4 Wasteland
3 Tundra
4 Tropical Island
2 Flooded Strand
2 Misty Rainforest
2 Polluted Delta

SB:
4 Relic of Progenitus
2 Umezawa’s Jitte
1 Spell Pierce
1 Swords to Plowshares
1 Path to Exile
1 Seal of Cleansing
3 Ravenous Trap
2 Nature’s Claim

理論値最強とうたわれるフィッシュ。特徴として

《三角エイの捕食者/Trygon Predator》メイン3枚なのは、MUDとかのメタだと思う。逆に《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》首なのもこの辺りだと思う。

《タルモゴイフ/Tarmogoyf》メイン4枚。クロックというよりは5/3の相打ち要員かと思う。
Lodestone Golemが出てくるとフィッシュで相打ちできそうなのはタルモぐらいかと思う。
また、メイン《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を3枚及びサイド1枚入れていることから、クリーチャー戦を想定してのデッキ構築ではないかと思う。

カウンター9枚及び《もみ消し/Stifle》3枚。
それほど多くないが、《翻弄する魔道士/Meddling Mage》もあるので十分だと思う。

ただ《渦まく知識/Brainstorm》不採用によりドローは《Ancestral Recall》だけなので、アドバンテージ取れず、一度劣勢になったら覆すのは難しいと思う。
《Force of Will》のコストは良く考えないと自分の首を絞めることになりそう。


サイドは対クリーチャーとして
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》を採用。

逆にANTなどコンボ系などには《呪文貫き/Spell Pierce》1枚とやや厳しいが、万能型なのでキープ基準だけしっかりすれば何とかなるのかもしれない。

ところで明日エターナルの大会か調整会等集まりがあれば、誰かコメントかメールで教えてください。
Bazaar of Moxen 4のTop8

今回はMadnessを

正直言ってMadnessが来るとは考えもしなかった。
ヴィンテージはもちろんレガシーでも見ないのに。

Michael Lellouche - Madness 3位

4 Squee, Goblin Nabob
4 Basking Rootwalla
3 Grim Lavamancer
1 Darksteel Colossus

4 Force of Will
4 Circular Logic
2 Spell Pierce
2 Spell Snare
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Merchant Scroll
1 Intuition
1 Tinker
2 Ancient Grudge
2 Life from the Loam
1 Crop Rotation
1 Black Lotus
1 Mox Diamond
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Mox Pearl
1 Strip Mine
2 Wasteland
1 Riftsone Portal
1 Barbarian Ring
1 Island
1 Tundra
3 Volcanic Island
3 Tropical Island
1 Polluted Delta
2 Flooded Strand
4 Bazaar of Bagdad

SB:
1 Bojuka Bog
1 Spell Pierce
3 Swords to Plowshares
3 Ravenous Trap
2 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
4 Nature’s Claim

さてこの全くのメタ外のデッキどのように動くのだろうか?

・ドローエンジンとして《Bazaar of Baghdad》が中心となる。
ディスカードを《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》や《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》などで帳消しする。

・さらに《Bazaar of Baghdad》と《堂々巡り/Circular Logic》でドローとカウンターも行うように出来ている。

・勝ち方としては

《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》・《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》で殴る。

《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》・《蛮族のリング/Barbarian Ring》での火力とクロックが細い。

また、《露天鉱床/Strip Mine》と《壌土からの生命/Life from the Loam》のハメパターンもある。

個人的には《取り憑かれた扉/Possessed Portal》もロックパターンとしてありだと思う。
そうなると《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》が必要でデッキが変わるけど。

カウンターは12枚で実質シングルシンボルでカウンターできるものを選んでいる。


サイドからは4色目として白の《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を採用。
《裂け岩の扉/Riftstone Portal》もあるのでそこまで事故が起こらないのかも知れない。

このデッキ、攻防に柔軟性が求められるし勝ちきるのに時間がかかりそうなので、かなり使うのが難しいデッキだと思う。
特にMUDでのコスト増やチャリスから勝つとなるとかなり上手い人ではないかと思う。


追記
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》を4枚買った。池袋飴で1枚しか売っていなかった。
結構探すの大変だった。

リンクしてくれた方々、相互リンクしました。

Bazaar of Moxen 4のTop8

今回はRemoraを

Carlos Fernández-Baillo - Remora 2位

2 Vendillion Clique
4 Force of Will
3 Mana Drain
3 Spell Snare
2 Mindbreak Trap
4 Repeal
2 Hurkyl’s Recall
3 Mystic Remora
1 Mystical Tutor
1 Brainstorm
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Merchant Scroll
1 Meditate
1 Fact or Fiction
1 Gifts Ungiven
1 Demonic Tutor
1 Yawgmoth’s Will
2 Empty the Warrens

1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Library of Alexandria
1 Tolarian Academy
2 Underground Sea
3 Volcanic Island
4 Island
2 Misty Rainforest
3 Flooded Strand

SB:
1 Tormod’s Crypt
1 Pithing Needle
1 Mindbreak Trap
3 Ravenous Trap
1 Yixlid Jailer
4 Ingot Chewer
2 Pyroclasm
1 Lava Dart
1 Red Elemental Blast

RemoraはVaultコントロールだと思っていましたが、

《Time Vault》なし
《修繕/Tinker》なし もちろん《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》等もなし
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》なし

クロックが
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》2枚
《巣穴からの総出/Empty the Warrens》2枚のみ

やはり《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》はヴィンテージでも結果を残したので、クロックとしても優秀だと思う。

カウンターが計12枚
特に《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》メイン2枚採用。
《Mana Drain(LEG)》が3枚なので、ストーム系が多いメタと読んだのかも知れない。
《呪文嵌め/Spell Snare》は3枚。

しかし、《嘘か真か/Fact or Fiction》かはともかく《けちな贈り物/Gifts Ungiven》は何を持ってくるのだろう?

サイドについて
アーティファクト対策に《荒残/Rack and Ruin》ではなくて《鋳塊かじり/Ingot Chewer》を4枚採用。想起コストの低さと《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》に引っかからないところが採用理由か?
《溶岩の投げ矢/Lava Dart》は《暗黒破/Darkblast》よりいいのか?1枚だったら《暗黒破/Darkblast》を採用しそうな気がするけど。


しかし、347人参加してTOP8に《Time Vault》が1枚もないのは・・・・・・
ヨーロッパではすでに時代遅れなのか?
それとも枚数が少なくて駆逐されたのか?



Bazaar of Moxen 4のTop8

今回は8人中4人が入った最多勢力MUDについて

Fabian Moyschewitz - AggroMUD 1位
Marius Hausmann - AggroMUD 6位

4 Triskelion
4 Lodestone Golem
4 Metalworker
3 Karn, Silver Golem
4 Tangle Wire
4 Chalice of the Void
4 Sphere of Resistance
4 Thorn of Amethyst
2 Sword of Fire and Ice
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Tolarian Academy
2 Mishra’s Factory
2 City of Traitors
4 Wasteland
1 Strip Mine
4 Mishra’s Workshop
4 Ancient Tomb

SB:
4 Duplicant
4 Relic of Progenitus
3 Tormod’s Crypt
2 Crucible of Worlds
2 Sculpting Steel


特徴として

《威圧の杖/Staff of Domination》不採用で無限コンボなし
《三なる宝球/Trinisphere》不採用
《トリスケリオン/Triskelion》4枚採用なのに《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》なし
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》採用

かなりアグレッシブなスタンスで序盤で優位に立ってそのまま押し切る形。
サイドはちょっと7枚の墓地対策とVaultコントロール用と思われる《彫り込み鋼/Sculpting Steel》ぐらいが目立つ。

Andrés Madruga - AggroMUD 8位

4 Lodestone Golem
4 Juggernaut
2 Duplicant
4 Sculpting Steel
4 Tangle Wire
4 Chalice of the Void
4 Sphere of Resistance
3 Null ROd
2 Thorn of Amethyst
1 Trinisphere
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Tolarian Academy
4 Mishra’s Factory
2 City of Traitors
1 Strip Mine
4 Wasteland
4 Mishra’s Workshop
4 Ancient Tomb

SB:
3 Spawning Pit
2 Duplicant
3 Relic of Progenitus
3 Crucible of Worlds
2 Powder Keg
2 Duplicant
1 Null Rod
1 Tormod’s Crypt

このタイプはもっと前のめりのタイプ
メイン《無のロッド/Null Rod》採用し、《金属細工師/Metalworker》不採用。
2つの5/3クリーチャーを前面に押し出してよりアグレッシブに。
さらに《彫り込み鋼/Sculpting Steel》4枚採用で最大12枚の5/3クリーチャーにも可能。

どうせ前のめりならこっちの方が徹底していると思う。


Max Wilhem Bruker - MUD 4位

4 Triskelion
4 Lodestone Golem
3 Karn, Silver Golem
4 Tangle Wire
4 Chalice of the Void
4 Sphere of Resistance
4 Thorn of Amethyst
3 Smokestack
2 Crucible of Worlds
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 Tolarian Academy
4 Mishra’s Factory
1 Rishadan Port
1 City of Traitors
4 Wasteland
1 Strip Mine
4 Mishra’s Workshop
4 Ancient Tomb

SB:
3 Relic of Progenitus
3 Tormod’s Crypt
3 Powder Keg
3 Razormane Masticore
1 Crucible of Worlds
1 Pithing Needle
1 Duplicant

こっちは《煙突/Smokestack》や《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》採用したSTAX風味。
《リシャーダの港/Rishadan Port》採用くらいであまり特徴がない。
サイドも枚数以外は特徴がないと思う。


MUDは先手後手で大きく戦い方が違うので、特にやる方も相手も先手を取りたいデッキ。

対戦してて思うのは、Lodestone Golemが思っていた以上にMUDを強くしたと思う。
MOXは止まらないけどパワー5で思っていたより、対処できるまでの猶予が少ない。

MUD相手には13スフィアー体制になってから特に要注意なのでデッキの組み方が重要になってくると思う。

Bazaar of Moxen 4のTop8がやっと出たので見てみた。

http://www.elsantuario.es/foro/index.php/topic,7016.0.html

今日は7位のANTから

Pedro J. Sánchez - ANT

4 Pact of Negation
2 Hurkyl’s Recall
2 Chain of Vapor
1 Ponder
1 Brainstorm
1 Mystical Tutor
1 Ancestral Recall
4 Duress
1 Toughtseize
4 Ad Nauseam
1 Demonic Consultation
1 Vampiric Tutor
1 Demonic Tutor
1 Yawgmoth’s Will
1 Necropotence
3 Tendrils of Agony
4 Dark Ritual
3 Cabal Ritual
4 Chrome Mox
1 Black Lotus
1 Mox Sapphire
1 Mox Jet
1 Lotus Petal
1 Sol Ring
1 Mana Vault
1 Mana Crypt
2 Island
2 Swamp
1 Badland
3 Underground Sea
2 Bloodstained Mire
3 Polluted Delta

SB:
1 Volcanic Island
1 Tormod’s Crypt
2 Hurkyl’s Recall
3 Dark Confidant
2 Extirpate
1 Thoughtseize
1 Slaugther Pact
1 Sadistic Sacrament
3 Empty the Warrens

メインはあまり特徴がない。
強いて言えば

・《思考囲い/Thoughtseize》の採用で生物を落とせるようにした
・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》の不採用
・メイン青黒のみで基本地形計4枚採用(私の場合は2枚だった)

ただ《思考囲い/Thoughtseize》採用と《むかつき/Ad Nauseam》4枚なので、めくれ方がひどいと即死亡。
自分の経験からすると、むかつき→《苦悶の触手/Tendrils of Agony》めくれていなくても教示者から独楽で持ってこれるので、独楽不採用は厳しいと思う。


サイドに《巣穴からの総出/Empty the Warrens》によるクリーチャーで殴るプランを採用。
これが一番の特徴かな。
腹心とともに殴り勝つプランはヴィンテージには意外と合うかもしれない。
ancestral recall

でGoogle検索するとなぜか下の日記が出てきた。Yahooでは出てこない。

『《Ancestral Recall》は殺戮兵器なんでね』
http://vintage.diarynote.jp/201001282333451501/


ということで《Ancestral Recall》を相手にうって勝つ状況をいくつか


1)対オース

オース起動→ライブラリーが全部めくれる→《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing》誘発もしくは《クローサ流再利用/Krosan Reclamation》のフラッシュバック

そのスタック解決前に相手に《Ancestral Recall》撃って勝ち


2)対ドレッジ

ライブラリーぎりぎりまで発掘を進める(普通はそこまで発掘しなくても勝てるのだが、《血清の粉末/Serum Powder》を使っていると必要なものが追放されていてぎりぎりまで発掘することもある)

残り2枚以下になったら《Ancestral Recall》を相手に撃って勝ち


3)対若芽ちゃん(DoomsdayOath)

若芽ちゃんが《最後の審判/Doomsday》を撃つ(ライブラリー残り5枚)

5枚のうちトップが《Ancestral Recall》なので、相手が《Ancestral Recall》を撃つのにあわせてこちらも相手に撃つ

合計6枚引かせて勝ち。



4)新ジェイス

《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の最終奥義発動

相手のライブラリーが2枚以下になったところで《Ancestral Recall》で止めを刺す

残念ながら4月から新ジェイス使っているが一度も出来ない。
そのうちやってみたい。


前回のvftで出たUWテゼレッターを自分の備忘録用に記録。

1《Karakas(LEG)》
対イオナ用にと思ったけど、ヴェンディリオンでチャンプブロックした後にバウンスして時間稼げたこともあった。あとはカーンを戻したくらい。

1《真髄の針/Pithing Needle》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
対ドレッジもしくはるつぼマイン用にメイン採用。

3《呪文嵌め/Spell Snare》
前回の日記参照。

1《謎めいた命令/Cryptic Command》
エコーのバウンス枠として採用。やはり重かった。

1《祖先の幻視/Ancestral Vision》
どうせ長期戦になるのでためしに採用。
一ターン目に《呪文嵌め/Spell Snare》をかまえたりするなら待機できないので、微妙だった。ただし、発動すれば強かったのは確かである。

1《Moat》
最近のMUDなどクロックが地上になっていることから、試しに採用。
MUDでは出なかったが、フィッシュ相手にクロックを完封して勝った。
結構いけると思う。

1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
今回は黒のTutor系がないのとエンチャントをいくつか採用したので、採用。
結果出なかったので、不明。

サイド
2《謙虚/Humility》
出なかったので不明。オースにも当たらなかったし。

後は定番。

今週にも再調整したいけどどっか場所と時間があるかなあ。
前回のvftでは呪文嵌めをメイン3枚採用した。

使い勝手は良かった。

どちらがいいか結論はメタによると思うのだけど、どの呪文をカウンターしたいかは把握する必要があると思う。

前提条件

こちらセットランドエンドの相手ターン
相手先手2ターン目か後手1ターン目のあたり序盤戦

《呪文嵌め/Spell Snare》・《呪文貫き/Spell Pierce》両方カウンターできる

《Time Vault》
《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
《ドルイドの誓い/Oath of Druids》
《虚空の杯/Chalice of the Void》 X=1
《無のロッド/Null Rod》
《Mana Drain(LEG)》
《チャネル/Channel》

序盤の《Time Walk》は通常カウンターしない。
MoxenやLotusも同様。


《呪文貫き/Spell Pierce》だけカウンターできる

《Ancestral Recall》
《渦まく知識/Brainstorm》
《強迫/Duress》
《思考囲い/Thoughtseize》
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
《暴露/Unmask》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《三なる宝球/Trinisphere》
《修繕/Tinker》
《Force of Will》
《虚空の杯/Chalice of the Void》 X=0
《Mystic Remora》


《呪文嵌め/Spell Snare》だけカウンターできる

《闇の腹心/Dark Confidant》
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》


両方カウンターできない

《金属細工師/Metalworker》
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》


やはり序盤戦だけで見ると《呪文貫き/Spell Pierce》が強い。
環境にフィッシュが多くない限り序盤戦に重きを置くなら《呪文貫き/Spell Pierce》採用だと思う。
ただし、当たり前だが後半戦になるに連れてマナが増えるので、弱くなっていく。

《呪文嵌め/Spell Snare》はやはり安定感が高い。
ドレッジ以外はほぼ全てのデッキに2マナカードが入っているので、カウンターできないケースはほとんどないと思う。
また、去年からヴィンテージでの採用率高い《闇の腹心/Dark Confidant》をカウンターできるのも大きい。


結局環境を理解するのと、採用率の高くマストカウンターカードによってどちらにするかになるという普通の結論になってしまう。


vft行ってきました。

デッキはここのところ調整している青白テゼレッター。

今回は試しに黒 《Demonic Tutor》、《吸血の教示者/Vampiric Tutor》、《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》を抜いてみました。

遅いので簡略

1回戦 MUD @モノクロさん ×○×
2回戦 エルフ @ニコさん ××
3回戦 ノーブルフィッシュ(VENTというらしい) ○○
4回戦 CS @世界チャンプ ○○

2-2でした。

とりあえずクリプトで合計30点以上ダメージを受けた。
MUD対策してきたが、プレイミスもあり負けたので、もっとプレイの精度が必要。

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tck

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