先週に引き続き激励うたれると濃霧をサイドインしたくなる
2011年8月8日 Legacy晴れる屋レガシー行ってきた。
デッキは先週と同じくつまづきZOO
1回戦 Hivemind ○○
2回戦 青緑感染 ××
1-1ドロップ
青緑感染はブロッカー乗り越えて死亡だったり、ソープロに対して《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》でかわされたりと、対処できるカードがあるにも係らず勝てない。
こうなると濃霧系のカードか《Maze of Ith》をサイドに入れたくなる。
デッキは先週と同じくつまづきZOO
1回戦 Hivemind ○○
2回戦 青緑感染 ××
1-1ドロップ
青緑感染はブロッカー乗り越えて死亡だったり、ソープロに対して《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》でかわされたりと、対処できるカードがあるにも係らず勝てない。
こうなると濃霧系のカードか《Maze of Ith》をサイドに入れたくなる。
今日は勝負をしてはいけない日だったらしい
2011年8月6日 Legacy晴れる屋レガシーに参加。
デッキは木曜と同じくつまづきZOO
29人の5回戦
1回戦 ドリームホール ××
2回戦 GW石鍛冶 ××
0-2ドロップ
その後ヴィンテージでフリープレイして麻雀に参加。
4・4・2・4の一人負け。
最後の半荘で四暗刻をツモられ、リーチしても薄いところをツモられと全くいいところ無く終了。
とりあえず晴れる屋にカード売っといて正解だった。
デッキは木曜と同じくつまづきZOO
29人の5回戦
1回戦 ドリームホール ××
2回戦 GW石鍛冶 ××
0-2ドロップ
その後ヴィンテージでフリープレイして麻雀に参加。
4・4・2・4の一人負け。
最後の半荘で四暗刻をツモられ、リーチしても薄いところをツモられと全くいいところ無く終了。
とりあえず晴れる屋にカード売っといて正解だった。
エロまさんGENCONがんばってください
2011年8月5日 Legacy コメント (2)俺も行きたかったけど、今日も相変わらず仕事。
こうしてみると去年行ったことが懐かしい。
でもマジック熱はあったので、せめて晴れる屋レガシーに参加してきた。
デッキはつまづきZOO。
1回戦 緑単バーサークストンピィ ××
2回戦 カウンタースリヴァー ○○
3回戦 マーフォーク ○××
1-2でした。
土曜日は休めそうなのだけど、レガシーの大会は
晴れる屋くらいかな。
こうしてみると去年行ったことが懐かしい。
でもマジック熱はあったので、せめて晴れる屋レガシーに参加してきた。
デッキはつまづきZOO。
1回戦 緑単バーサークストンピィ ××
2回戦 カウンタースリヴァー ○○
3回戦 マーフォーク ○××
1-2でした。
土曜日は休めそうなのだけど、レガシーの大会は
晴れる屋くらいかな。
ポータル三国志中国語繁体字版募集
2011年7月30日 Collection
カード整理したので、募集します。
一応見分け方。
写真 左は簡体字 右は繁体字
繁体字版の特徴
1)ソーサリーは巫術と書いてある。
2)テキストは太字で、フレーバーは細字。
3)イラストレーターが畫家と書いてある(簡体字版は画家と書いてある)
3番が一番判別しやすい(特に基本土地はわかりにくい)
カードNOについて
三国志版のカードNOは結構間違っているので参考程度です。
白
コモン
22.蜀の精鋭歩兵部隊/Shu Elite Infantry
アンコモン
16.軍勢の回復/Rally the Troops
21.蜀の近衛部隊/Shu Elite Companions
27.蜀の屯田兵/Shu Soldier-Farmers
31.戦士の抵抗/Warrior’s Stand
15.桃園の契り/Peach Garden Oath
1.油断なき蜀の歩兵部隊/Alert Shu Infantry
レア
33.虎威将軍 趙雲/Zhao Zilong, Tiger General
10.孔明の新兵器/Kongming’s Contraptions
8.蜀の将軍 黄忠/Huang Zhong, Shu General
2.八陣図/Eightfold Maze
14.鳳雛 ホウ統/Pang Tong, Young Phoenix
32.猛将 張飛/Zhang Fei, Fierce Warrior
青
コモン
52.賢人の知識/Sage’s Knowledge
59.呉の歩兵部隊/Wu Infantry
アンコモン
35.十万本の矢集め/Borrowing 100,000 Arrows
51.赤壁の無敵船団/Red Cliffs Armada
41.対敵情報活動/Counterintelligence
40.幕僚団/Council of Advisors
49.否定の秘術/Mystic Denial
39.勇者の勝利/Champion’s Victory
レア
38.荊州占拠/Capture of Jingzhou
47.呉の参謀 魯粛/Lu Su, Wu Advisor
65.呉の大都督 周瑜/Zhou Yu, Chief Commander
黒
コモン
94.魏の若き新兵/Young Wei Recruits
99.黄道の蛇/Zodiac Snake
アンコモン
70.強要/Coercion
97.黄道の豚/Zodiac Pig
74.捨て身の突撃/Desperate Charge
71.堕落した廷臣/Corrupt Court Official
83.糧秣強奪/Stolen Grain
レア
96.合肥の勇将 張遼/Zhang Liao, Hero of Hefei
93.魏の参謀 荀イク/Xun Yu, Wei Advisor
95.魏の将軍 張コウ/Zhang He, Wei General
84.発石車/Stone Catapult
赤
コモン
127.黄巾賊/Yellow Scarves Troops
125.黄巾の騎兵/Yellow Scarves Cavalry
132.黄道の山羊/Zodiac Goat
106.砂漠の砂嵐/Desert Sandstorm
113.独立部隊/Independent Troops
110.火攻め/Fire Ambush
アンコモン
129.袁紹の歩兵部隊/Yuan Shao’s Infantry
109.宦官の陰謀/Eunuchs’ Intrigues
117.残虐無道の群れ/Ravaging Horde
105.堕落した宦官/Corrupt Eunuchs
119.反逆の軍勢/Renegade Troops
100.蛮族の将軍/Barbarian General
120.落石の待ち伏せ/Rockslide Ambush
レア
126.黄巾の将軍/Yellow Scarves General
131.黄道の龍/Zodiac Dragon
115.西涼の戦士 馬超/Ma Chao, Western Warrior
123.戦士の誓言/Warrior’s Oath
108.暴君 董卓/Dong Zhou, the Tyrant
128.優柔不断なる君主 袁紹/Yuan Shao, the Indecisive
118.連続突撃/Relentless Assault
107.籠絡の美女 貂蝉/Diaochan, Artful Beauty
緑
コモン
154.訓練された野犬/Trained Jackal
162.黄道の兎/Zodiac Rabbit
163.黄道の雄鶏/Zodiac Rooster
160.黄道の猿/Zodiac Monkey
146.南蛮の象/Southern Elephant
135.森の熊/Forest Bear
アンコモン
138.狩りをする豹/Hunting Cheetah
155.訓練された豹/Trained Cheetah
159.黄道の馬/Zodiac Horse
161.黄道の雄牛/Zodiac Ox
164.黄道の虎/Zodiac Tiger
147.戦利品/Spoils of Victory
150.道教の隠者/Taoist Hermit
136.深き霧/Heavy Fog
134.まやかしの哀悼/False Mourning
レア
165.嘲笑する仙人 左慈/Zuo Ci, the Mocking Sage
152.挑発/Taunting Challenge
133.東風招来/Borrowing the East Wind
151.道士/Taoist Mystic
142.南蛮王 孟獲/Meng Huo, Barbarian King
137.名医 華佗/Hua Tuo, Honored Physician
145.猛虎/Slashing Tiger
139.烈女 祝融夫人/Lady Zhurong, Warrior Queen
土地
175.山/Mountain
178.森/Forest
構築済を入手して開けたので、白黒青は結構集まったけど、緑と赤については3分の1くらいしか集まっていない。
持っている方がいましたら、提供をお願いします。
提供は金銭や希望カードなど交渉に応じます。
一応見分け方。
写真 左は簡体字 右は繁体字
繁体字版の特徴
1)ソーサリーは巫術と書いてある。
2)テキストは太字で、フレーバーは細字。
3)イラストレーターが畫家と書いてある(簡体字版は画家と書いてある)
3番が一番判別しやすい(特に基本土地はわかりにくい)
カードNOについて
三国志版のカードNOは結構間違っているので参考程度です。
白
コモン
22.蜀の精鋭歩兵部隊/Shu Elite Infantry
アンコモン
16.軍勢の回復/Rally the Troops
21.蜀の近衛部隊/Shu Elite Companions
27.蜀の屯田兵/Shu Soldier-Farmers
31.戦士の抵抗/Warrior’s Stand
15.桃園の契り/Peach Garden Oath
1.油断なき蜀の歩兵部隊/Alert Shu Infantry
レア
33.虎威将軍 趙雲/Zhao Zilong, Tiger General
10.孔明の新兵器/Kongming’s Contraptions
8.蜀の将軍 黄忠/Huang Zhong, Shu General
2.八陣図/Eightfold Maze
14.鳳雛 ホウ統/Pang Tong, Young Phoenix
32.猛将 張飛/Zhang Fei, Fierce Warrior
青
コモン
52.賢人の知識/Sage’s Knowledge
59.呉の歩兵部隊/Wu Infantry
アンコモン
35.十万本の矢集め/Borrowing 100,000 Arrows
51.赤壁の無敵船団/Red Cliffs Armada
41.対敵情報活動/Counterintelligence
40.幕僚団/Council of Advisors
49.否定の秘術/Mystic Denial
39.勇者の勝利/Champion’s Victory
レア
38.荊州占拠/Capture of Jingzhou
47.呉の参謀 魯粛/Lu Su, Wu Advisor
65.呉の大都督 周瑜/Zhou Yu, Chief Commander
黒
コモン
94.魏の若き新兵/Young Wei Recruits
99.黄道の蛇/Zodiac Snake
アンコモン
70.強要/Coercion
97.黄道の豚/Zodiac Pig
74.捨て身の突撃/Desperate Charge
71.堕落した廷臣/Corrupt Court Official
83.糧秣強奪/Stolen Grain
レア
96.合肥の勇将 張遼/Zhang Liao, Hero of Hefei
93.魏の参謀 荀イク/Xun Yu, Wei Advisor
95.魏の将軍 張コウ/Zhang He, Wei General
84.発石車/Stone Catapult
赤
コモン
127.黄巾賊/Yellow Scarves Troops
125.黄巾の騎兵/Yellow Scarves Cavalry
132.黄道の山羊/Zodiac Goat
106.砂漠の砂嵐/Desert Sandstorm
113.独立部隊/Independent Troops
110.火攻め/Fire Ambush
アンコモン
129.袁紹の歩兵部隊/Yuan Shao’s Infantry
109.宦官の陰謀/Eunuchs’ Intrigues
117.残虐無道の群れ/Ravaging Horde
105.堕落した宦官/Corrupt Eunuchs
119.反逆の軍勢/Renegade Troops
100.蛮族の将軍/Barbarian General
120.落石の待ち伏せ/Rockslide Ambush
レア
126.黄巾の将軍/Yellow Scarves General
131.黄道の龍/Zodiac Dragon
115.西涼の戦士 馬超/Ma Chao, Western Warrior
123.戦士の誓言/Warrior’s Oath
108.暴君 董卓/Dong Zhou, the Tyrant
128.優柔不断なる君主 袁紹/Yuan Shao, the Indecisive
118.連続突撃/Relentless Assault
107.籠絡の美女 貂蝉/Diaochan, Artful Beauty
緑
コモン
154.訓練された野犬/Trained Jackal
162.黄道の兎/Zodiac Rabbit
163.黄道の雄鶏/Zodiac Rooster
160.黄道の猿/Zodiac Monkey
146.南蛮の象/Southern Elephant
135.森の熊/Forest Bear
アンコモン
138.狩りをする豹/Hunting Cheetah
155.訓練された豹/Trained Cheetah
159.黄道の馬/Zodiac Horse
161.黄道の雄牛/Zodiac Ox
164.黄道の虎/Zodiac Tiger
147.戦利品/Spoils of Victory
150.道教の隠者/Taoist Hermit
136.深き霧/Heavy Fog
134.まやかしの哀悼/False Mourning
レア
165.嘲笑する仙人 左慈/Zuo Ci, the Mocking Sage
152.挑発/Taunting Challenge
133.東風招来/Borrowing the East Wind
151.道士/Taoist Mystic
142.南蛮王 孟獲/Meng Huo, Barbarian King
137.名医 華佗/Hua Tuo, Honored Physician
145.猛虎/Slashing Tiger
139.烈女 祝融夫人/Lady Zhurong, Warrior Queen
土地
175.山/Mountain
178.森/Forest
構築済を入手して開けたので、白黒青は結構集まったけど、緑と赤については3分の1くらいしか集まっていない。
持っている方がいましたら、提供をお願いします。
提供は金銭や希望カードなど交渉に応じます。
Oath戦績とまとめ
2011年7月28日 VintageGENCONに向けて調整していたけど不参加になり、日本選手権も終了したので一区切りとしてまとめてみた。
vftのみ非公認であとは公認のはず。
4/10 池袋BM 2-2
4/16 PAC 4-1
5/3 池袋BM 5-0
5/7 東海道 3-3(おかわり含む)
5/14 vft 2-1
6/18 PAC 2-3
7/18 日本選手権 4-1(ID除く)
トータル 22-11 勝率66%
対デッキ別戦績
色々とデッキ構成変えているので一概に言えないので参考まで。
1.《Time Vault(LEB)》が中心のデッキ 7-5
対 ターボテゼ 0-2(青単型)
対 VaultControl 6-1(CS等腹心無しを含めて)
対 DarkTezzeret 1-2(腹心入りはこっち)
ターボテゼは両方ともあさなまさんに負け。
概ね五分以上の戦いが出来ていることから、キープ基準やサイドチェンジを間違えなければ勝てると思う。
腹心入りの場合は、ある程度こちらがドブンできるようにしておかないと、長引けば負けるマッチアップになる。
当たり前だがPW(ジェイスor新旧テゼレット)を出させないようにしないと負けます。
2.《Mishra’s Workshop》が中心のデッキ 6-1
対 MUD 5-1(ワクショ入りはすべて含む)
対 青スタックス 1-0
1戦目相手が先手であっても勝ち越せたので、このマッチアップは有利に闘えると思う。
変形者が腐りやすいマッチアップなのも好材料(ドラゴンの息や、エムラコピー→次のターン起動して再度エムラなど)
負けたのは、るつぼ不毛嵌めだったので思ったより戦績は良かった。
4色以上の場合は果樹園もあるので、基本地形入れる隙間がない。
3.コンボ系(ストーム含む) 2-3
対 ミラー 1-0
対 GushStorm 0-2
対 ANT 1-0(サイドはOathチェンジ)
対 ペインター 0-1
一緒にしているので、わかりづらいが、ウィル以外にカウンター積んでいるコンボ系は長引けば不利になるマッチアップ。
特にジェイスが出てくると負けパターンになるので、しっかりカウンターできるようにするか、その前に勝つことが重要。
4.ドレッジ 3-0
対 ドレッジ 3-0(恐血鬼型)
当たった時はすべて力線をサイドに入れなかった時。
そしてすべてメイン落としてサイド2本取って勝った。
ドレッジのサイド後の動きについてはある程度把握していたのと、ドレッジはヴィンテージの中で一番プレイヤーの力量が問われるデッキだと思うので、相手に助けられた時もあった。
5.フィッシュ 1-1
対 フィッシュ 1-1(バントカラー)
聖遺の騎士→カラカスとか、もみ消しとか意外と厳しいマッチアップ。
対処の仕方を間違えるとすぐに負ける。
サイドにはしっかり対策カードを積んでおきたい。
6.同系 0-1
対 Oath 0-1(サルベイジャー型)
ほぼ対戦成績がないので、分析保留。
7.その他 3-0
対 ゴブリン 2-0
対 DD 1-0
ローグ系には意外と強い。
ローグ系が積みやすい《無のロッド/Null Rod(WTH)》が除去できなくても勝ちパターンがあるのが大きいと思う。
ということでOathについての分析は以上。
もし本戦で選ぶとしたらやっぱりOathを選ぶと思う。
VaultControl、MUD、ドレッジのどれに対しても5分以上で戦えるから。
最近変異種でSnT4枚、エムラ4枚などの超ブッパOathも出てきているようだが、安定性に欠けると思うので、普通にカウンター積んだOathがいいのかなと思う。
vftのみ非公認であとは公認のはず。
4/10 池袋BM 2-2
4/16 PAC 4-1
5/3 池袋BM 5-0
5/7 東海道 3-3(おかわり含む)
5/14 vft 2-1
6/18 PAC 2-3
7/18 日本選手権 4-1(ID除く)
トータル 22-11 勝率66%
対デッキ別戦績
色々とデッキ構成変えているので一概に言えないので参考まで。
1.《Time Vault(LEB)》が中心のデッキ 7-5
対 ターボテゼ 0-2(青単型)
対 VaultControl 6-1(CS等腹心無しを含めて)
対 DarkTezzeret 1-2(腹心入りはこっち)
ターボテゼは両方ともあさなまさんに負け。
概ね五分以上の戦いが出来ていることから、キープ基準やサイドチェンジを間違えなければ勝てると思う。
腹心入りの場合は、ある程度こちらがドブンできるようにしておかないと、長引けば負けるマッチアップになる。
当たり前だがPW(ジェイスor新旧テゼレット)を出させないようにしないと負けます。
2.《Mishra’s Workshop》が中心のデッキ 6-1
対 MUD 5-1(ワクショ入りはすべて含む)
対 青スタックス 1-0
1戦目相手が先手であっても勝ち越せたので、このマッチアップは有利に闘えると思う。
変形者が腐りやすいマッチアップなのも好材料(ドラゴンの息や、エムラコピー→次のターン起動して再度エムラなど)
負けたのは、るつぼ不毛嵌めだったので思ったより戦績は良かった。
4色以上の場合は果樹園もあるので、基本地形入れる隙間がない。
3.コンボ系(ストーム含む) 2-3
対 ミラー 1-0
対 GushStorm 0-2
対 ANT 1-0(サイドはOathチェンジ)
対 ペインター 0-1
一緒にしているので、わかりづらいが、ウィル以外にカウンター積んでいるコンボ系は長引けば不利になるマッチアップ。
特にジェイスが出てくると負けパターンになるので、しっかりカウンターできるようにするか、その前に勝つことが重要。
4.ドレッジ 3-0
対 ドレッジ 3-0(恐血鬼型)
当たった時はすべて力線をサイドに入れなかった時。
そしてすべてメイン落としてサイド2本取って勝った。
ドレッジのサイド後の動きについてはある程度把握していたのと、ドレッジはヴィンテージの中で一番プレイヤーの力量が問われるデッキだと思うので、相手に助けられた時もあった。
5.フィッシュ 1-1
対 フィッシュ 1-1(バントカラー)
聖遺の騎士→カラカスとか、もみ消しとか意外と厳しいマッチアップ。
対処の仕方を間違えるとすぐに負ける。
サイドにはしっかり対策カードを積んでおきたい。
6.同系 0-1
対 Oath 0-1(サルベイジャー型)
ほぼ対戦成績がないので、分析保留。
7.その他 3-0
対 ゴブリン 2-0
対 DD 1-0
ローグ系には意外と強い。
ローグ系が積みやすい《無のロッド/Null Rod(WTH)》が除去できなくても勝ちパターンがあるのが大きいと思う。
ということでOathについての分析は以上。
もし本戦で選ぶとしたらやっぱりOathを選ぶと思う。
VaultControl、MUD、ドレッジのどれに対しても5分以上で戦えるから。
最近変異種でSnT4枚、エムラ4枚などの超ブッパOathも出てきているようだが、安定性に欠けると思うので、普通にカウンター積んだOathがいいのかなと思う。
とある海外のお店に偶然立ち寄った。
車に乗っていたら偶然マジックと遊戯王の文字が出てきたので、あとで寄ってみた。
とりあえずスタンダードのM12くらいはあるだろうと思っていた。
入った印象はものすごく寂れたおもちゃ屋という感じ。
照明も節電というレベルではなく暗いし、客は一人もいないし、店員も入ったときには見当たらない。
結構店内は広いし、トレーディングカードのスペースはそれなりあったけど、ほとんどマジックのスペースは無かった(遊戯王はまだマジックに比べればましだった)。
で店内にあったマジックの商品は・・・・
・オデッセイのトーナメントパック
・ミラディンのトーナメントパック
・ストロングホールドのテーマデッキ
・第7版のテーマデッキ
・第7版当時の入門セット
一番新しいものが、アラーラブロックのフォイルブースターでした。
買うものが無かったけど、ためしにミラディンとオデッセイのトーナメントパックを3つずつ購入。多分定価の@13ドル。
開けた結果、オデッセイは《納墓/Entomb(ODY)》が出たのでまあよし。ミラディンは《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》と《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》くらいでした。
車に乗っていたら偶然マジックと遊戯王の文字が出てきたので、あとで寄ってみた。
とりあえずスタンダードのM12くらいはあるだろうと思っていた。
入った印象はものすごく寂れたおもちゃ屋という感じ。
照明も節電というレベルではなく暗いし、客は一人もいないし、店員も入ったときには見当たらない。
結構店内は広いし、トレーディングカードのスペースはそれなりあったけど、ほとんどマジックのスペースは無かった(遊戯王はまだマジックに比べればましだった)。
で店内にあったマジックの商品は・・・・
・オデッセイのトーナメントパック
・ミラディンのトーナメントパック
・ストロングホールドのテーマデッキ
・第7版のテーマデッキ
・第7版当時の入門セット
一番新しいものが、アラーラブロックのフォイルブースターでした。
買うものが無かったけど、ためしにミラディンとオデッセイのトーナメントパックを3つずつ購入。多分定価の@13ドル。
開けた結果、オデッセイは《納墓/Entomb(ODY)》が出たのでまあよし。ミラディンは《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》と《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》くらいでした。
Mirrodin,Odyssey
2011年7月23日 Magic その他Mirrodin,Odysseyの英語版Tournament Pack $13は安いのか?
とりあえず3つずつ買った。
とりあえず3つずつ買った。
日本選手権オープンヴィンテージトーナメントレポ
2011年7月18日 Vintage早起きして行ってきました。
大阪に着いたら結構雨降っていてしかも、駅から会場まで屋根がないので意外ときつかった。
29人の5回戦プラストップ8
デッキはいつものOathを調整したもの。
3《Underground Sea(LEB)》
3《Tropical Island(LEB)》
1《Volcanic Island(LEB)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy(USG)》
4《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》
1《Black Lotus(LEB)》
1《Mox Sapphire(LEB)》
1《Mox Ruby(LEB)》
1《Mox Pearl(LEB)》
1《Mox Jet(LEB)》
1《Mox Emerald(LEB)》
1《Sol Ring(LEB)》
1《Mana Crypt》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
1《Time Vault(LEB)》
1《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
1《Ancestral Recall(LEA)》
1《Time Walk(LEB)》
1《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
1《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
1《修繕/Tinker(ULG)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(10E)》
4《Force of Will(ALL)》
4《Mana Drain》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《Demonic Tutor(LEB)》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
1《ドラゴンの息/Dragon Breath(SCG)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
4《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EXO)》
Side
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
3《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan(CON)》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
2《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
1《暗黒破/Darkblast(RAV)》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
デッキについて
白を抜き赤を入れることによって4色にして、サイドの赤霊破を使えるようにした。
また、MUDに対して古の遺恨をメインにして2回使えるようにした。
また、サーチのメリットより1ターン遅れるデメリットが大きかったしサイドアウト率が高かった商人の巻物をジェイスにして、知識の渇望をManadrainにして対VaultControlに備えた。
サイドは、対クリーチャーとしてゴーレムやヘルカイト・トライゴンなどにも効くに四肢切断を採用。
また、青系なども考慮しリバイアサンも採用して修繕先を増やした。
その分レイラインを不採用して、墓地対策を2枚に削った。
そしてその判断が大会に入ってから間違いに気づかされる。
1回戦 ドレッジ(恐血鬼型) ×○○
2回戦 VaultControl @ゆーさん ○○
3回戦 MUD ○×○
4・5回戦 ID
3-0-2で予選5位通過。
準々決勝 ドレッジ(恐血鬼型) ×○○
準決勝 フィッシュ ××
で2没でした。
ちなみにダイスロール全敗ですべて最初後手スタート。
1回戦 ドレッジ(恐血鬼型) ×○○
1、相手ノーマリガンのバザースタート。1回相手がプレイミスしてOath設置までこぎつけるが、返しで死亡。打開が入っていてレガシードレッジ的なカードが入っていた。
2、Oath起動できてコロッサスがゾンビトークンに阻まれつつ、2パンチして勝ち。
3、相手マリガンの闇に飲まれて、Vaultkey決めて勝ち。
2回戦 VaultControl @ゆーさん ○○
1、相手黒マナ事故で、カウンターしつつOath起動してコロッサスで毒殺。
2、相手赤マナ事故で、Vaultkey決めて勝ち。
3回戦 MUD ○×○
1、相手先手1ターン目アカデミー・Mox・チャリス0・アメジストというロケットスタート。返しでアカデミー対消滅したら相手土地止まって、かなりぐだるも最終的にVaultkey決めて勝ち。
2、相手ぶんまわり・こちら土地ストップで死亡。
3、2ターン目に修繕→コロッサスで勝ち。
準々決勝 ドレッジ(恐血鬼型) ×○○
1回戦とは違う方。
1、相手先手2キル。
2、Oath起動できて、イオナ黒指定及び呪文爆弾出して勝ち。
3、相手のクロックが遅かったので、無理やり修繕とTimewalkを1ターンでブッパして勝ち。
準決勝 フィッシュ ××
無のロッドはもちろんもみ消しまで入っていた。
1、メッダー(修繕指定)が刺さり、ジェイス着地させてバウンスして修繕打つも相手のハンド2枚がウィルセットで負け。
2、ダブマリだけど、1ターン目デモチュー→アンリコが通り、Oath設置。次のターンはもみ消しされるも相手白マナ事故で、次のターンOath起動できた。
・・・・・・が、めくれどもクリーチャーが来ない。
ちなみに起動時点でライブラリーにクリーチャーは2枚(エムラとコロッサス)。
結局、ライブラリー残り2枚でエムラめくれる。
ライブラリー最後のドローがコロッサス。
ドラゴンブレス付くも、相手のライフが20だったので削りきれず・・・・・・ライブラリーアウト負け。
せめて最後の2まいでもコロッサスが先にめくれれば、毒殺で3本目いけたのに。
ということで最後の最後に9841結果になりました。
大阪に着いたら結構雨降っていてしかも、駅から会場まで屋根がないので意外ときつかった。
29人の5回戦プラストップ8
デッキはいつものOathを調整したもの。
3《Underground Sea(LEB)》
3《Tropical Island(LEB)》
1《Volcanic Island(LEB)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy(USG)》
4《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》
1《Black Lotus(LEB)》
1《Mox Sapphire(LEB)》
1《Mox Ruby(LEB)》
1《Mox Pearl(LEB)》
1《Mox Jet(LEB)》
1《Mox Emerald(LEB)》
1《Sol Ring(LEB)》
1《Mana Crypt》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
1《Time Vault(LEB)》
1《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
1《Ancestral Recall(LEA)》
1《Time Walk(LEB)》
1《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
1《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
1《修繕/Tinker(ULG)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(10E)》
4《Force of Will(ALL)》
4《Mana Drain》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《Demonic Tutor(LEB)》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
1《ドラゴンの息/Dragon Breath(SCG)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
4《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EXO)》
Side
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
3《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan(CON)》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
2《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
1《暗黒破/Darkblast(RAV)》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
デッキについて
白を抜き赤を入れることによって4色にして、サイドの赤霊破を使えるようにした。
また、MUDに対して古の遺恨をメインにして2回使えるようにした。
また、サーチのメリットより1ターン遅れるデメリットが大きかったしサイドアウト率が高かった商人の巻物をジェイスにして、知識の渇望をManadrainにして対VaultControlに備えた。
サイドは、対クリーチャーとしてゴーレムやヘルカイト・トライゴンなどにも効くに四肢切断を採用。
また、青系なども考慮しリバイアサンも採用して修繕先を増やした。
その分レイラインを不採用して、墓地対策を2枚に削った。
そしてその判断が大会に入ってから間違いに気づかされる。
1回戦 ドレッジ(恐血鬼型) ×○○
2回戦 VaultControl @ゆーさん ○○
3回戦 MUD ○×○
4・5回戦 ID
3-0-2で予選5位通過。
準々決勝 ドレッジ(恐血鬼型) ×○○
準決勝 フィッシュ ××
で2没でした。
ちなみにダイスロール全敗ですべて最初後手スタート。
1回戦 ドレッジ(恐血鬼型) ×○○
1、相手ノーマリガンのバザースタート。1回相手がプレイミスしてOath設置までこぎつけるが、返しで死亡。打開が入っていてレガシードレッジ的なカードが入っていた。
2、Oath起動できてコロッサスがゾンビトークンに阻まれつつ、2パンチして勝ち。
3、相手マリガンの闇に飲まれて、Vaultkey決めて勝ち。
2回戦 VaultControl @ゆーさん ○○
1、相手黒マナ事故で、カウンターしつつOath起動してコロッサスで毒殺。
2、相手赤マナ事故で、Vaultkey決めて勝ち。
3回戦 MUD ○×○
1、相手先手1ターン目アカデミー・Mox・チャリス0・アメジストというロケットスタート。返しでアカデミー対消滅したら相手土地止まって、かなりぐだるも最終的にVaultkey決めて勝ち。
2、相手ぶんまわり・こちら土地ストップで死亡。
3、2ターン目に修繕→コロッサスで勝ち。
準々決勝 ドレッジ(恐血鬼型) ×○○
1回戦とは違う方。
1、相手先手2キル。
2、Oath起動できて、イオナ黒指定及び呪文爆弾出して勝ち。
3、相手のクロックが遅かったので、無理やり修繕とTimewalkを1ターンでブッパして勝ち。
準決勝 フィッシュ ××
無のロッドはもちろんもみ消しまで入っていた。
1、メッダー(修繕指定)が刺さり、ジェイス着地させてバウンスして修繕打つも相手のハンド2枚がウィルセットで負け。
2、ダブマリだけど、1ターン目デモチュー→アンリコが通り、Oath設置。次のターンはもみ消しされるも相手白マナ事故で、次のターンOath起動できた。
・・・・・・が、めくれどもクリーチャーが来ない。
ちなみに起動時点でライブラリーにクリーチャーは2枚(エムラとコロッサス)。
結局、ライブラリー残り2枚でエムラめくれる。
ライブラリー最後のドローがコロッサス。
ドラゴンブレス付くも、相手のライフが20だったので削りきれず・・・・・・ライブラリーアウト負け。
せめて最後の2まいでもコロッサスが先にめくれれば、毒殺で3本目いけたのに。
ということで最後の最後に9841結果になりました。
日本選手権オープンヴィンテージトーナメントへ
2011年7月17日 Vintage休みとって参加できるようになったので新幹線切符を購入。
06:50 東京 JR新幹線のぞみ7号
09:26 新大阪 大阪市営御堂筋線・天王寺行
09:47 本町 大阪市営中央線
10:12 コスモスクエア 出口:3 徒歩12分
10:27 インテックス大阪
10:45~11:15 ヴィンテージ受付
朝5時起きで、当然日帰りだけど何とか楽しみたい。
06:50 東京 JR新幹線のぞみ7号
09:26 新大阪 大阪市営御堂筋線・天王寺行
09:47 本町 大阪市営中央線
10:12 コスモスクエア 出口:3 徒歩12分
10:27 インテックス大阪
10:45~11:15 ヴィンテージ受付
朝5時起きで、当然日帰りだけど何とか楽しみたい。
久しぶりに行ってきた。
デッキはこの前の青白石鍛冶。
サイドをちょこっといじくった結果ひどい目に合うことに。
1回戦 ドリームホール ○×○
2回戦 ローム@しろーさん ××
ロームに勝てる気がしない。
デッキはこの前の青白石鍛冶。
サイドをちょこっといじくった結果ひどい目に合うことに。
1回戦 ドリームホール ○×○
2回戦 ローム@しろーさん ××
ロームに勝てる気がしない。
行ってきた。
63人の6回戦。
1回戦 URCB@ヘギーおにいさん ××
2回戦 ROCK(Mステとか変形者とか入っている) ××
3回戦 黒スタックス? ×○○
4回戦 Hivemind ×○○
5回戦 Eva @APさん ○○
6回戦 白緑石鍛冶 ○××
3-3でした。
正直5回戦はお互い見落としで勝敗が決まってしまったので、申し訳ない。
デッキは青白石鍛冶。
色々と減価償却したく作ってみたけど、ジェイスとかヴィンテージでのデッキパーツを流用したくなかったので、DN見てコピーしたデッキを魔改造した。
3《島/Island(SOM)》
3《平地/Plains(SOM)》
3《Tundra(LEB)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》
3《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
4《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
4《Force of Will(ALL)》
4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3《もみ消し/Stifle(SCG)》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
2《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
Side
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《解呪/Disenchant(TSB)》
2《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》
1《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》
とりあえず、ジェイスが1枚しか使えなかったので、適当なPWを入れてみた。
意外とギデオンは殴ったりして仕事をした。
スプライトは苦花なくてもいい仕事をする。
今日通して一番苦しんだのが《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》なので、パスは必要な気がする。
その前にジェイス増量なのだけど。
あと変形者で殴打頭蓋を2枚コピーされた時には完全にサイド負け。
ROCKカラーでMステならともかく今は変形者まで入るものなのか知らなかった。
終了後はヴィンテージのフリープレイをして、いくつかいじったところを確かめる。
やはり4色目を白にするか赤にするかそれとも3色で抑えるか悩みどころ。
63人の6回戦。
1回戦 URCB@ヘギーおにいさん ××
2回戦 ROCK(Mステとか変形者とか入っている) ××
3回戦 黒スタックス? ×○○
4回戦 Hivemind ×○○
5回戦 Eva @APさん ○○
6回戦 白緑石鍛冶 ○××
3-3でした。
正直5回戦はお互い見落としで勝敗が決まってしまったので、申し訳ない。
デッキは青白石鍛冶。
色々と減価償却したく作ってみたけど、ジェイスとかヴィンテージでのデッキパーツを流用したくなかったので、DN見てコピーしたデッキを魔改造した。
3《島/Island(SOM)》
3《平地/Plains(SOM)》
3《Tundra(LEB)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》
3《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
4《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
4《Force of Will(ALL)》
4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3《もみ消し/Stifle(SCG)》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
2《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
Side
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《解呪/Disenchant(TSB)》
2《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》
1《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》
とりあえず、ジェイスが1枚しか使えなかったので、適当なPWを入れてみた。
意外とギデオンは殴ったりして仕事をした。
スプライトは苦花なくてもいい仕事をする。
今日通して一番苦しんだのが《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》なので、パスは必要な気がする。
その前にジェイス増量なのだけど。
あと変形者で殴打頭蓋を2枚コピーされた時には完全にサイド負け。
ROCKカラーでMステならともかく今は変形者まで入るものなのか知らなかった。
終了後はヴィンテージのフリープレイをして、いくつかいじったところを確かめる。
やはり4色目を白にするか赤にするかそれとも3色で抑えるか悩みどころ。
明日は久しぶりにレガシーを【レベさんへ私信あり】
2011年7月2日 Legacy休み取れたのでAMCに行きます。
久しぶりのレガシーなのでとりあえず遊んでこようかと。
レベさんへ私信
一応物持っていくので、来られるのなら渡せます。
久しぶりのレガシーなのでとりあえず遊んでこようかと。
レベさんへ私信
一応物持っていくので、来られるのなら渡せます。
秋葉原と岩本町の間にある味楽に行ってきた。
柚子塩つけ麺を注文。
こりずに塩つけ麺を頼んでみた。
太麺と細麺を選べるみたいだが、今回は細麺を。
前回と違って濃い目の味だが、きつく感じない。
柚子が入っているので、ちょっと夏向けの味。
ただどうしても塩味は単調になりやすく、飽きがくるのが微妙なところ。
ただ塩つけ麺は当分いいかなと感じる。
柚子塩つけ麺を注文。
こりずに塩つけ麺を頼んでみた。
太麺と細麺を選べるみたいだが、今回は細麺を。
前回と違って濃い目の味だが、きつく感じない。
柚子が入っているので、ちょっと夏向けの味。
ただどうしても塩味は単調になりやすく、飽きがくるのが微妙なところ。
ただ塩つけ麺は当分いいかなと感じる。
門仲駅すぐのだるま亭に行ってみた。
つけ麺大盛を注文。
濃厚魚介とんこつと書いてあったが、魚粉がないせいかそれほど濃厚に感じなかった。
まあまあ美味いのだが、印象にあまり残らない感じがした。
なお具はつけ汁にはなく別皿のチャーシュー・太メンマ、のりとシンプル。
ただ店内を見ているとチャーハンにこだわりがあるようだったので、チャーハンの方が美味くて店の一押しだったかもしれない。
つけ麺大盛を注文。
濃厚魚介とんこつと書いてあったが、魚粉がないせいかそれほど濃厚に感じなかった。
まあまあ美味いのだが、印象にあまり残らない感じがした。
なお具はつけ汁にはなく別皿のチャーシュー・太メンマ、のりとシンプル。
ただ店内を見ているとチャーハンにこだわりがあるようだったので、チャーハンの方が美味くて店の一押しだったかもしれない。
ということでPAC行ってきた。
14人の5回戦
デッキはOath。
いくつか試してみたいことがあったので、デッキバランスが崩れるのを承知で入れてみた。
試したいカード
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
デッキはこちら
2《Underground Sea(LEB)》
3《Tropical Island(LEB)》
1《Tundra(LEB)》
1《Volcanic Island(LEB)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy(USG)》
4《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》
1《Black Lotus(LEB)》
1《Mox Sapphire(LEB)》
1《Mox Ruby(LEB)》
1《Mox Pearl(LEB)》
1《Mox Jet(LEB)》
1《Mox Emerald(LEB)》
1《Sol Ring(LEB)》
1《Mana Crypt》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
1《Time Vault(LEB)》
1《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
1《Ancestral Recall(LEA)》
1《Time Walk(LEB)》
1《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
1《商人の巻物/Merchant Scroll(8ED)》
1《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
1《修繕/Tinker(ULG)》
1《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(10E)》
4《Force of Will(ALL)》
3《Mana Drain》
3《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
1《Demonic Tutor(LEB)》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》
2《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
1《ドラゴンの息/Dragon Breath(SCG)》
1《天秤/Balance(4ED)》
4《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EXO)》
Side
3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
2《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
2《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
1《暗黒破/Darkblast(RAV)》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
3《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
1回戦 ドレッジ@あさなまさん ×○○
2回戦 フィッシュ@kickupさん ○○
3回戦 MUD@モノクロさん ××
4回戦 テゼレット@abigaraさん ×○×
5回戦 ペインター@ぱさん ○××
2-3の負け越し。
対MUD戦については2回ともるつぼ嵌めが早いターンで刺さったので仕方ないが、残り2戦についてはPWで実質負けている。
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》の使用感
まず始めに、MUDにはゴミでも残り3分の2には刺さると思って試したかった。
実際、ドレッジサイド後の《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》や、《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》など上手くカウンター出来たこともあるので、弱くはない。
しかし、ヴィンテージの初動1ターン目スペルがMoxからの2マナだったり、Lotusからの4マナだったりと、1ターン目=1マナスペルではないことを今日思い知らされた。
なので、最初の手札にあっても1ターン目のスペルがカウンターできないことが多かった。
また、OathにとってPWは最も対処できないカードなので、そう考えると今日の敗因として《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》をはずしたことが一つに上げられる。
今後についてはOathにとって今のメタではメインはなさそうだが、最近《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》が働いていないことから、サイド候補にはなるかも。
《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》の使用感
これは、フィッシュ・ゴブリンなど横にクリーチャーを並べるデッキについて試したかった。
あと、《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》や《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》などタフネス3までを除去したかったことから、サイドに採用してみた。
結果として効果が無かったかなと。
一応フィッシュ戦にはサイドインしたけど、打つ前にOath貼っとけという感じ。
ゴブリンはいなかったのでわからないけど、ゴーレムには入れられなかった。
今後全体除去については《天秤/Balance(4ED)》だけでいいかも。
最後に今回の実験は不調だったので、変更しなくてはならないかな。
ところで、
来週の池袋BMヴィンテージは不参加です。
来月の日本選手権ヴィンテージについてはまだ未定です。
14人の5回戦
デッキはOath。
いくつか試してみたいことがあったので、デッキバランスが崩れるのを承知で入れてみた。
試したいカード
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
デッキはこちら
2《Underground Sea(LEB)》
3《Tropical Island(LEB)》
1《Tundra(LEB)》
1《Volcanic Island(LEB)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy(USG)》
4《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》
1《Black Lotus(LEB)》
1《Mox Sapphire(LEB)》
1《Mox Ruby(LEB)》
1《Mox Pearl(LEB)》
1《Mox Jet(LEB)》
1《Mox Emerald(LEB)》
1《Sol Ring(LEB)》
1《Mana Crypt》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
1《Time Vault(LEB)》
1《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
1《Ancestral Recall(LEA)》
1《Time Walk(LEB)》
1《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
1《商人の巻物/Merchant Scroll(8ED)》
1《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
1《修繕/Tinker(ULG)》
1《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(10E)》
4《Force of Will(ALL)》
3《Mana Drain》
3《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
1《Demonic Tutor(LEB)》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will(USG)》
2《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
1《ドラゴンの息/Dragon Breath(SCG)》
1《天秤/Balance(4ED)》
4《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EXO)》
Side
3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
2《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
2《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
1《暗黒破/Darkblast(RAV)》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
3《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
1回戦 ドレッジ@あさなまさん ×○○
2回戦 フィッシュ@kickupさん ○○
3回戦 MUD@モノクロさん ××
4回戦 テゼレット@abigaraさん ×○×
5回戦 ペインター@ぱさん ○××
2-3の負け越し。
対MUD戦については2回ともるつぼ嵌めが早いターンで刺さったので仕方ないが、残り2戦についてはPWで実質負けている。
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》の使用感
まず始めに、MUDにはゴミでも残り3分の2には刺さると思って試したかった。
実際、ドレッジサイド後の《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》や、《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》など上手くカウンター出来たこともあるので、弱くはない。
しかし、ヴィンテージの初動1ターン目スペルがMoxからの2マナだったり、Lotusからの4マナだったりと、1ターン目=1マナスペルではないことを今日思い知らされた。
なので、最初の手札にあっても1ターン目のスペルがカウンターできないことが多かった。
また、OathにとってPWは最も対処できないカードなので、そう考えると今日の敗因として《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》をはずしたことが一つに上げられる。
今後についてはOathにとって今のメタではメインはなさそうだが、最近《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》が働いていないことから、サイド候補にはなるかも。
《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》の使用感
これは、フィッシュ・ゴブリンなど横にクリーチャーを並べるデッキについて試したかった。
あと、《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》や《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》などタフネス3までを除去したかったことから、サイドに採用してみた。
結果として効果が無かったかなと。
一応フィッシュ戦にはサイドインしたけど、打つ前にOath貼っとけという感じ。
ゴブリンはいなかったのでわからないけど、ゴーレムには入れられなかった。
今後全体除去については《天秤/Balance(4ED)》だけでいいかも。
最後に今回の実験は不調だったので、変更しなくてはならないかな。
ところで、
来週の池袋BMヴィンテージは不参加です。
来月の日本選手権ヴィンテージについてはまだ未定です。
流行に遅れた感があるが、
土地:《Underground Sea(LEA)》
元々Rob Alexanderの絵が好きで、特にUnderground Seaの絵が気に入っている。
次点は《Sheltered Valley(ALL)》かな。
クリーチャー:《夢魔/Nightmare(LEA)》
マジックを最初に買ったのリバイスドで、出たのがこれ。
イラストも好きなので気に入っている。
インスタント:《Fork(LEA)》
赤なのにコピーできて、トリッキーな働きをするのが好き。
《Ancestral Recall(LEB)》や《Demonic Tutor(LEB)》などをコピーするのも面白い。
ソーサリー:《Time Walk(LEA)》
ヴィンテージの数あるカードでも効果小~大まで幅広いのがこのカード。
単なるキャントリップから大逆転勝ちまで色々経験してるし、イラストもよい。
エンチャント:《動く壁/Animate Wall(LEA)》
本当はイラストからも《Fastbond(LEA)》かなと思ったけど。
アルファの295種類のカードのうち数年かけて探し当てたカードだったので思い入れもこめて。
アーティファクト:《Black Lotus(LEA)》
やはりアーティファクトならこのカードでしょう。
次点はイラスト的に《Sol Ring(LEA)》か《Time Vault(LEA)》かな。
部族:特に無し
アルファにはないので。
《苦花/Bitterblossom(MOR)》くらいしか使ったことがない。
プレインズウォーカー:特に無し
アルファにはないので。
カーンがアーティファクト・プレインズウォーカーだったら選んでいたかも。
以上すべてアルファ収録カードから選んでみました。
土地:《Underground Sea(LEA)》
元々Rob Alexanderの絵が好きで、特にUnderground Seaの絵が気に入っている。
次点は《Sheltered Valley(ALL)》かな。
クリーチャー:《夢魔/Nightmare(LEA)》
マジックを最初に買ったのリバイスドで、出たのがこれ。
イラストも好きなので気に入っている。
インスタント:《Fork(LEA)》
赤なのにコピーできて、トリッキーな働きをするのが好き。
《Ancestral Recall(LEB)》や《Demonic Tutor(LEB)》などをコピーするのも面白い。
ソーサリー:《Time Walk(LEA)》
ヴィンテージの数あるカードでも効果小~大まで幅広いのがこのカード。
単なるキャントリップから大逆転勝ちまで色々経験してるし、イラストもよい。
エンチャント:《動く壁/Animate Wall(LEA)》
本当はイラストからも《Fastbond(LEA)》かなと思ったけど。
アルファの295種類のカードのうち数年かけて探し当てたカードだったので思い入れもこめて。
アーティファクト:《Black Lotus(LEA)》
やはりアーティファクトならこのカードでしょう。
次点はイラスト的に《Sol Ring(LEA)》か《Time Vault(LEA)》かな。
部族:特に無し
アルファにはないので。
《苦花/Bitterblossom(MOR)》くらいしか使ったことがない。
プレインズウォーカー:特に無し
アルファにはないので。
カーンがアーティファクト・プレインズウォーカーだったら選んでいたかも。
以上すべてアルファ収録カードから選んでみました。
東京駅のラーメンストリートの六厘舎に行ってきた。
14時過ぎていったけど、結構並んでいた。
ただし、席数の割りにスタッフが多く、座ったらさほど待たずにつけめんがでてきた。
つけめん+豚ほぐしを注文。
個人的にはとみ田と甲乙つけがたいぐらい美味しかった。
つけ麺を食べている時はとみ田の方が味が濃い目で好みだし、炙りチャーシューは美味かった。
しかし、スープ割りは六厘舎のほうが美味しく感じた。
スープ割りの時にネギを追加で入れてくれたり、ゆずの粉をかけたりとつけ麺のスープ割りでは一番美味かったと思う。
ということで、今年食べたつけ麺ではとみ田と六厘舎はダントツ美味かったです。
すいている時間をねらってまた食べたい。
追記
今日食べている時に店内でTV局の撮影をしていた。
食べている男性は後ろ向きだったので誰だかわからなかった。
撮影スタッフは3人くらいだったので、他の席は普通に営業していたけど、撮影て営業時間外にやるものだと思っていた。
14時過ぎていったけど、結構並んでいた。
ただし、席数の割りにスタッフが多く、座ったらさほど待たずにつけめんがでてきた。
つけめん+豚ほぐしを注文。
個人的にはとみ田と甲乙つけがたいぐらい美味しかった。
つけ麺を食べている時はとみ田の方が味が濃い目で好みだし、炙りチャーシューは美味かった。
しかし、スープ割りは六厘舎のほうが美味しく感じた。
スープ割りの時にネギを追加で入れてくれたり、ゆずの粉をかけたりとつけ麺のスープ割りでは一番美味かったと思う。
ということで、今年食べたつけ麺ではとみ田と六厘舎はダントツ美味かったです。
すいている時間をねらってまた食べたい。
追記
今日食べている時に店内でTV局の撮影をしていた。
食べている男性は後ろ向きだったので誰だかわからなかった。
撮影スタッフは3人くらいだったので、他の席は普通に営業していたけど、撮影て営業時間外にやるものだと思っていた。
久しぶりにAMCに行ってきた。
51人の6回戦
デッキはレガシーの調整をしていないので相変わらず白コンタッチ赤
NPHのカードは調整していないため一枚も入れず。
1回戦 マーフォーク ○○
2回戦 リアニ @御大さん ○○
3回戦 MUD ○○
4回戦 チメリカ ○××
5回戦 ドリームホール ○××
6回戦 竜巻CTG @よっしーさん ××
4回戦のチメリカと6回戦のCTGはプレイミスが勝敗にも直結した。
結局3-3でした。
51人の6回戦
デッキはレガシーの調整をしていないので相変わらず白コンタッチ赤
NPHのカードは調整していないため一枚も入れず。
1回戦 マーフォーク ○○
2回戦 リアニ @御大さん ○○
3回戦 MUD ○○
4回戦 チメリカ ○××
5回戦 ドリームホール ○××
6回戦 竜巻CTG @よっしーさん ××
4回戦のチメリカと6回戦のCTGはプレイミスが勝敗にも直結した。
結局3-3でした。